共同进退
体验价值:★★★★★
参与程度:★★★★★
项目时间:45分钟左右
项目道具:数字编号及界线绳
项目目的:团队合作
项目意义:
1、加强团队成员之间的沟通与配合
2、分工与合作,资源优化配置
3、团队自我管理意识
项目流程:小组全体组员同时从起点线出发,将号码牌上的所有数字按顺序拍完之后,所有人员重新回到出发位置,过程中不能错拍、跳拍、漏拍
驿站传书
活动项目:驿站传书
体验价值:★★★☆☆
参与程度:★★★★★
项目时间:30分钟左右
项目道具:纸与笔
项目目的:团队默契合作
项目意义:
1. 了解沟通的过程和要素;
2. 体会沟通中的组织障碍及控制;
3. 认识到突破性思维的益处;
项目流程:每个队坐成一个纵队,从后往前传递一组培训师写的数字,从最后传至最前。不许说话,不许睁眼,数字只有最后一名队员知道;想办法怎么样把这一组数字传到第一名,而且准确无误。
活动项目:毕业墙
体验价值:★★★★★
参与程度:★★★★★
项目时间:40分钟左右
项目道具:毕业墙
项目目的:团队合作
项目意义:
1、提高危机时刻的生存技能。提高安全意识和保护意识;
2、增强团队内部及团队之间的凝聚力;
3、促进团队有效讨论沟通,合理快速决策,创新方案,勇于实践,不断尝试;
项目流程: 所有学员40分钟内爬过高墙,不容许借助任何外力和工具,包括衣服、皮带...必须沿墙正面上去,有人没有上去即为失败。人数过多的时候,上去的人沿沿梯子下来必须站在指定位置;。
生命密码(解码行动)
生命密码(解码行动):参训学员将按照训练项目规则,将一组密码按照一定的规律破译出来。
培训目标:个人智慧很重要,团队合作中执行力更加重要。明白队员的讨论、沟通及决策都必须有组织、有计划的进行。提高队员分析问题、解决问题的能力。培养队员的全局意识,整体的分析和处理问题,有一定的前瞻性,取得最终的胜利。求同存异,为同一个共同的目标前进。
有轨电车
有轨电车:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上, 双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。
项目意义:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧。提升团队的领导艺术和技巧。增强人力资源的合理分配和运用。知道行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用。培养人处理事情良好的计划性和条理性。培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。
珠行万里(流程管理)
珠行万里(流程管理):高尔夫球在运动的过程中,只能前进不能停止或倒退。高尔夫球只能在管道内运行,不能脱离至地面或接触身体部位。高尔夫球通过该队员设置的管道时,该队员不能离开自己的位置,球体通过后,才可离开。队员所持管道在接到球体后,只能上下移动,不可左右横向移动。必须将高尔夫球安全送到指定的目标处。必须在规定的时间内完成。
项目意义:建立信息共享的有效方式。对市场的变化,学会适应而不是抱怨。通过团队协作共创整体赢利意识。
信任背摔
信任背摔:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
项目意义:培养团体间的高度信任。提高组员的人际沟通能力。引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
鼓动人心
鼓动人心:一队学员同时合力颠一个排球,几队同时比赛,持续时间久的队为胜。
项目意义:(1)、协调性与统一性的培养;(2)、如何达到良好的团队协作;(3)、体验目标管理与时间管理;(4)、如何面对并适应变化;(5)、失败后如何及时调整心态;(6)、不同方法的尝试;(7)、先做后说比纸上谈兵重要的多。
穿越电网
穿越电网:在全体队员面前悬挂一张"电网",网上的洞口大小不一,要求学员在40分钟内,从网的一边依次通过到达另一边防。此过程中队员的任何部位都不允许碰网,否则通口将被封闭,每一洞口只能用一次。
生化危机
设施要求:
项目简介:团队所有成员在规定的时间内安全将“核弹”转移到指定的另一区域
目的意义:尝试与挑战,信任伙伴,合作与支持
拆炸弹
设施要求:
项目简介:团队在规定的时间内将炸弹安全拆除
目的意义:团队协调与分工
企业拓展训练项目——【孤岛求生】
企业拓展训练项目介绍:将所有队员分成三组,安置于三个已规定的岛上(珍珠岛、瞎子岛、哑巴岛)各组队员扮演各自岛上的角色,在规定的时间内,按规定完成任务。
项目目的:
· 团队结构与沟通协作
· 团队的动态管理
· 有效沟通与协作
· 新角度管理的诠释
企业拓展训练项目——【生死电网】
项目介绍:面对高压电网,参加者必须同心协力,尽量避免伤亡,以最小的代价换取最大的胜利。
这个项目的名字叫电网,有时也叫蜘蛛网,它是一个典型的穿越型团队合作项目,这个活动中每一个人都需要做最大努力,否则某人的放 松将会给别人造成更大的麻烦,甚至会让所有的人前功尽弃。
企业拓展训练项目目标:.改变沟通方式,如何理解、倾听他人,如何让他人更能接受,如何分配合理的资源,资源的浪费与团队目标的关系;个人的
利益与整个团队的利益关系将直接决定目标的达成。此培训项目强调整体协作与配合,资源的重要,好胜与莽撞都将遭遇淘汰,只有依靠团队的力量才能顺利完成任务。
户外拓展是一种有别于一般聚会活动与旅游的全新的体验式户外活动。通过户外拓展训练,参训者对自身潜能的认识、战胜困难的毅力,以及人际交往、团队的融合各方面都会有显着的提高。
企业拓展训练项目——【无敌风火轮】
拓展项目介绍:无敌风火轮属于拓展项目热身游戏,是团队拓展项目,无敌风火轮拓展游戏是利用报纸和钉子制成一条履带,或已经定制好的横輻履带。
无敌风火轮游戏规则:
要求在前进后退过程中,履带不能断裂,以比赛过程中履带不断裂最先到达指定点为胜。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易的路程。
本项目拓展训练作用:合理配置资源,分工配合;检验组织成员工作主动性,建立团队自己的节奏,协调一致对组织的重要性,个人与团队的相互作用(个人的能量只有透过组织才能发挥出来,如果个人与团队目标不统一,个人能量越大,对组织的破坏性越大,个人发展必须跟上组织的节奏对领导的认同,明确的团队目标,有效的沟通与合作。
时速极限
项目介绍:下达开始的口令后才可以采取行动。所有队员不能进入绳圈内,不能接触除数字外的区域。拍数字必须按数字的顺序进行,不能漏拍或同拍。项目过程中,不能有队员讲话或发出其他声音。必须在规定的时间内完成。
项目目的:群体决策的方法及意义,启发战略管理眼光。大胆尝试,勇于100%全力的付出。挑战未知领域,培养创新意识合理的分工与合作,资源的优化配置认识统一指挥的意义与重要作用体会对于团队的领导技巧运用、与角色的合理分配,避免“熟练工”对团队造成的负面影响.团队学习保证新的创意。
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
袋鼠跳
1. 项目类型:团队游戏、趣味游戏
2. 场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
3. 需要道具:
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。a,b两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
1. 详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为a,b,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
搭桥过河
1. 项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
2. 参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
3. 场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
4. 需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
5. 竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过 “地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
6. 竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
7. 活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球)
1. 项目类型:双人协作型、户外游戏
2. 场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米
3. 需要道具:每组一条长约五米的绳子
4. 比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
5. 详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
疯狂的设计
1. 游戏类型:益智型、团体合作型
2. 游戏目的:增强组员的团体合作能力
3. 游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
4. 游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
5. 游戏规则:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。